Ravenholdt
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2 comentarios
Mucho mejor así, donde va a parar.
La que el equipo liderado por Lauren S. Hissrich ha abordado el diseño de los monstruos ha estado más enfocado al uso de maquillaje y prótesis que al de CGI con ordenador. Así lo ha explicado la propia showrunner en declaraciones a SciFi Now recogidas por ComicBook. "Obviamente estos monstruos no existen en el mundo real, así que usamos muchas prótesis y tratamos de mantener una base interpretativa, usar un actor en una prótesis en contraposición a una creación completa por CGI. Si Geralt está luchando contra un monstruo, prefiero que luche contra algo real que contra un espacio vacío frente a una pantalla verde". "Hay CGI", admite Hissrich. "Pero realmente hemos usado los entornos más auténticos que nos ha sido posible".
http://www.sensacine.com/noticias/series/noticia-18580134/
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